Perdu pour perdu Les piliers d'Art découverts et empruntés par Fitz dressent une étrange cartographie, celle des ruines d'une antique cité abritant d'étranges statues vibrantes encore d'une vie passée. Mais guère inteinte, le vif en est témoin. Le jeune homme a aussi détecté des traces d'un passage humain. Il veut croire qu'il s'agit de son oncle, le Prince Vérité. Aussi, retrouvant ses compagnons de route, compte-t-il les mener jusqu'à lui et aux Anciens. Mais si le passage est ouvert, il ne l'est pas que pour eux.
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L'ombre de lui-même Loin de Castlecerf, Burrich et Umbre tente de redonner son humanité à Fitz, ressuscité d'entre les morts grâce au Vif et à son loup. Mais après avoir repris figure humaine et recouvré la mémoire des évènements, Fitz se laisse porter par la colère et le désir de faire payer ceux qui l'ont torturé à mort. Tel un poison se distillant dans les veines, cette soif de...
Est-ce un rêve d'ailleurs? Salicande vit des heures terribles. Le tournoi organisé par Jad en l'absence de sa jumelle, Claris, a tourné au cauchemar. Dans ce qu'il reste du château,...
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